Sociology
Atsuo Nakayama中山淳雄
Profile
- Born
- 1980
- Gender
- Male
- Career
- Japanese sociologist known as an "entertainment sociologist," author of numerous books on the content business.日本の社会学者。「エンタメ社会学者」の肩書で、コンテンツビジネスに関する数々の著書を執筆している。
Videos featuring this thinker
【サブカルLab+】サブカル文化が日本を救う鍵となる!?世界が注目する日本のサブカルチャー【ゲスト:中山淳雄】
サブカルLab +【公式】·
【高市政権 戦略17分野「コンテンツ」の可能性】任天堂、サンリオ…次に来るエンタメ・IP企業はどこ?|日本ならではの強みとは|ゲーム・アニメは絶好調、漫画の今後【エンタメ社会学者・中山淳雄】
文藝春秋PLUS 公式チャンネル·
【キャラクタービジネス産業後編】NEXT任天堂は?/バンナム他社IP獲得の秘密/ソニーはIPコングロマリット/東宝のアニメ・映画戦略/大川智宏氏×中山淳雄氏【MATSUI DIALOG】<松井証券>
松井証券_MatsuiSecurities·
【大川智宏×中山淳雄】キャラクタービジネス成功のカギは海外?/任天堂がズルい理由/サンリオはなぜバケモノ?/ポケモン・ガンダム・ハローキティなど日本の誇るIP【MATSUI DIALOG】<松井証券>
松井証券_MatsuiSecurities·
Japan's Entertainment Industry in 2026 — The Keyword Is "Showbiz 3.0" (Atsuo Nakayama) ↗
2026年のニッポンの芸能界。キーワードは『芸能界3.0』(中山淳雄)
公式 TBS Podcast·
【OpenAIに10億ドル出資の思惑】ディズニーはChatGPTで“黄金期”を取り戻したい/著作権訴訟より“AIを武器にする”/エンタメ社会学者・中山淳雄「日本は今のままでいい」【1on1 Tech】
TBS CROSS DIG with Bloomberg·
【ソニーとKADOKAWA。最強IP連合の勝算】日本のライトノベルの強さ/ISEKAIが英語に/国内での寡占懸念/ソニーはPMIの経験豊富/ニコ動と学校はどうなる?/コンテンツ業界の再編も【中山淳雄】
PIVOT 公式チャンネル·
Sample Version: IMART2024 Keynote IP Research Project Summary Report (Nakayama Atsuo) etc. ↗
sample版:IMART2024基調講演 IP調査事業サマリー報告(中山淳雄)など
アイマート実行委員会事務局·
ミッキー、マリオ、マーベルを超える、キャラIPの女王「キティ」。世界中で超絶ヒットした裏側とは?(鳩山玲人/里見治紀/中山淳雄/YOASOBI)【NewSchool】
NewsPicks /ニューズピックス·
【Z世代以後のエンタメ行動】35歳が境目/「推しの子」をとりまくバズ環境/消費者を超えたユーザー/1995年生まれに起業家が多い理由/ダイナミックアイデンティティとは【エンタメ社会学者・中山淳雄】
PIVOT 公式チャンネル·
【リアルとライブが復権している理由】ポケモン利益急増の構造/カードゲームと100年前の銀行/YouTubeだけでは儲からない/YouTubeの独り勝ちは続くか【エンタメ社会学者・中山淳雄】
PIVOT 公式チャンネル·
【ゲスト:エンタメ社会学者 中山淳雄】世界さんが研究対象に!?中山さんの研究内容について深掘り! (和田昌之と尾崎由香と世界のWADAX Radio 435回おまけコンテンツ)
WADAX Channel·
DeNA、バンダイ、ブシロード、電通、メルカリで学んだ、エンタメの新・成功法則【中山淳雄 南坊泰司】
PIVOT 公式チャンネル·
すべてのエンタメプロデューサーが読むべき教科書『推しエコノミー』について、著者の中山淳雄さんと語る!
コルクマンガチャンネル·
Books
エンタメビジネス全史 : 「IP先進国ニッポン」の誕生と変貌 : 興行 映画 音楽 出版 マンガ テレビ アニメ ゲーム スポーツ 玩具 テーマパーク
日経BP·
Character Superpower Japan: The Power of Japanese IP That Conquers the World ↗
キャラクター大国ニッポン : 世界を食らう日本IPの力
中央公論新社·
クリエイターワンダーランド : 不思議の国のエンタメ革命とZ世代のダイナミックアイデンティティ
日経BP·
エンタメビジネス全史 : 「IP先進国ニッポン」の誕生と構造 : 興行 映画 音楽 出版 マンガ テレビ アニメ ゲーム スポーツ
日経BP·
Masters of Entertainment: Legendary Producers Who Led the Way to the World ↗
エンタの巨匠 : 世界に先駆けた伝説のプロデューサーたち
日経BP·
Oshi Economy: How "Virtual Prime Location" Is Changing the Future of Entertainment ↗
推しエコノミー : 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来
日経BP·
Genesis of Otaku Economic Zone: How 2.5D Community Becomes the Lead Role in the World After GAFA ↗
オタク経済圏創世記 : GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件
日経BP·
The Rules of Hit-Making Have Changed: Why Doesn't Good Product Sell? ↗
ヒットの法則が変わった : いいモノを作っても、なぜ売れない?
PHP研究所·

Birth of a Volunteer Society: The Trick Behind the Feeling of Deception ↗
ボランティア社会の誕生 : 欺瞞を感じるからくり
三重大学出版会·
Articles
Nothing found yet.
Related thinkers
In the same field